Battlegroup to gra bitewna stworzona przez Iron Fist Publishing, wydawana we współpracy z Plastic Soldier Company. Pozwala toczyć bitwy z okresy Drugiej Wojny Światowej w skalach od drużyny do bataliony ( teoretycznie ). Gra jest dedykowana skalom 15mm i 20mm, jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby grać w innej, np. 6/10mm czy nawet w 28mm ( tutaj jednak raczej z mniejszą ilością figurek). Battlegroup wydawany jest w formie podręcznika głównego, oraz książek do poszczególnych teatrów zmagań. Dotychczas wydano:
Co warto zaznaczyć przepisy są wydane także po polsku, można zakupić w pdfie tzw. mini podręcznik ( nie posiadam go, nie wiem na jakim poziomie jest tłumaczenie). Różnice między małym podręcznikiem a nowym w twardej oprawie w warstwie przepisów są kosmetyczne ( wypisane na stronie wydawcy ) jednak pdf nie zawiera żadnych opisów jednostek, dlatego warto od razu zakupić jeden z podręczników dodatkowych. Mechanika nie jest zbyt skomplikowana, chociaż na początku może się wydawać, że jest dużo do opanowania. Wyjątkiem są przepisy dla artylerii, ale i one wraz z ograniem stają się jasne i nie sprawiają problemów. Po pewnym czasie do gry wystarcza dwustronicowa ściągawka oraz karty pojazdów. Tura każdego gracza wygląda następująco, losuje się ilość rozkazów, wydaje się rozkłady poszczególnym jednostkom, na końcu można zbierać spinowane jednostki. Jednak przeciwnik podczas tego czasu nie musi siedzieć i się nudzić, jeżeli w swojej turze wydał jednostkom rozkazy: „Ambush Fire” lub „Reserve Move” może je wykonać w turze swego przeciwnika. Pierwszy pozwala na ostrzał jednostek wroga, drugi za to pozwala wykonać pełny ruch. Daje to spore możliwości taktyczne do wykonania kontruderzenia, ruch w turze przeciwnika ( po jego ruchach) oraz, kolejny w swojej. Ciekawe rozwiązany jest też ostrzał, aby móc strzelić do przeciwnika, należy go najpierw wypatrzeć, później decydujemy się czy strzelamy w jednostkę ( w celu zniszczenia ) czy będzie to ogień zaporowy aby go zatrzymać i spinować ( jednostka w najlepszym razie nie będzie aktywna w kolejnej turze w najgorszym znacznie dłużej ). Ciekawe są rozwiązane warunki zwycięstwa, każda jednostka oprócz wartości punktowej potrzebnej do stworzenia rozpiski ma swój battle rating BR, sumuje się go na początku rozgrywki. Grę się wygrywa, kiedy przeciwnik wyciągnie tyle specjalnych żetonów, że suma wartości na nich przekroczy BR jego armii. Żetony mają wartości od 1-5 plus kilka ma specjalne zasady, losuje się podczas gry, gdy np. straci się jednostkę, przeciwnik zajmie objectiv czy straci się dowódcę. Aby ściągnąć znacznik pinned z jednostki także losujemy żeton ( za każdy możemy ściągnąć D6 pinów). Wartości żetonów nie pokazuje się przeciwnikowi, zna on tylko ich ilość, ale nie wartości. Wpływa to na taktykę, gdy wiesz już, że każda strata może zakończyć grę, czy warto ryzykować, czy może unikać walki a próbować przejąć objectivy? To, że nie wiadomo ile w danej turze będzie się miało rozkazów, dodaje jeszcze większej presji na dowodzącego. Tutaj nie można popełniać błędów, trzeba przemyśleć każde posunięcie. Battlegroup Barbarossa, czyli nasza potyczki. Graliśmy w skali 15mm, dlaczego? Ponieważ chcieliśmy mieć więcej jednostek na stole niż w granym przez nas często Bolt Action. 15mm wychodzi bardzo ekonomicznie, jest dostępnych sporo plastikowych zestawów, Zvezdy, PlasticSoldiera czy z Battlefrontu. Ta skala także pozwala rozegrać spore potyczki na standardowym stole 120x180cm. Od umówienia się, w jakim teatrze zmagań gamy i zamówieniu brakujących modeli wystarczyło półtorej tygodnia i wystartowaliśmy z graniem. Rozegraliśmy dwie bitwy Breakout oraz Strongpoint Assault. W pierwszej Rosjanie przebijali się z kotła w drugiej bronili w umocnieniach przed niemieckim atakiem. Obie przegrałem, szczególnie w drugiej popełniłem kilka błędów, które zaprzepaściły szanse na zwycięstwo. Co nie zmienia faktu, że podczas obu bawiłem się wyśmienicie. Troszkę przeszkadzały naleciałości z Bolt Action, w Battlegroup ciężkie moździerze bez spottera nie działają zbyt dobrze ;). Trzeba było często główkować nad kolejnymi ruchami wojsk, ryzykować kontratak, zrobić wypad po objectiv czy bronić się w umocnieniach nie pozwalając przeciwnikowi wykonać jego planów. Które jednostki uruchomić, czy w kolejnej turze starczy rozkazów, aby dokończyć plan czy czasami atak nie załamie się w połowie, czy prowadzić już ostrzał ( amunicja jest ograniczona i po każdym strzale się ja odlicza ). Podsumowując, jak na przepisy, które omijają barierę językową, są bardzo mało popularne w kraju. Zamierzamy ten stan zmienić. Planujemy rozbudowę swoich armii, zacząć kolejny teatr zmagań, poprowadzić kilka prezentacji a jako najważniejsze grać w Battlegroup jak najwięcej, bo wraz z ograniem ta gra jeszcze bardziej rozwija skrzydła. Szczerze polecam zaznajomienie się z Battlegroup, warto! Zdjęcia z rozgrywki moje oraz Pawła, któremu bardzo dziękuję za grę.
Linki : Podręcznik PL : http://theplasticsoldiercompany.co.uk/index.php?main_page=product_info&cPath=70&products_id=1125 Strona Palstic Soldier Company : http://theplasticsoldiercompany.co.uk/
0 Komentarze
Odpowiedz |
Autor
Tu Bogusław, wargamingiem zajmuję się „od zawsze”, początki hobby to okres między Rouge Traderem a drugą edycją 40k. Bawię się tak w wargaming historyczny jak i sf czy fantasy. Archiwum
Maj 2017
Kategorie
|